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概要 「HAKKUN」とは、2021年4月1日から「チンアナゴ」氏により主催されているマリメメーカーSASUKEの大会である。Nintendo Switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて再現されたSASUKE風のコースを、募集によって集められた挑戦者が攻略していく。 主なルール 基本的には本家のSASUKE同様、挑戦者は1st・2nd・3rd・FINALの4つのステージを一発勝負で挑戦し、完全制覇を目指す。途中でキャラが落下(死亡)したり、タイムアップになったり、失格行為をするとリタイア。 出場者選考 開催時、主催者である「チンアナゴ」氏のTwitterから募集がかけられる。基本的に出場者は応募して動画を提出さえすれば原則参加可能。(第1回のみ、チンアナゴ独自の大会となっている。) 各大会のステージ構成。 登場したのが早い順に掲載。 1st STAGE 大会 エリア 制限時間 第1回 クワッドステップス ローリングヒル スプリングスライダー ジャンプハング ファイアタックル そり立つ壁 80秒 第2回 クワットステップス ローリングヒル ジャンプハング ハーフパイプアタック そり立つ壁 スプリングスライダー フラッシュクライム 90秒 第3回 クワッドステップス ローリングヒル ウォールメイズ ランバージャッククライム ハーフパイプアタック そり立つ壁 スプリングスライダー フラッシュクライム 80秒 第4回 クワッドステップス ローリングヒル ウォールメイズ ジャンプハング ダッシュウォール スプリングスライダー フラッシュクライム 70秒 第5回 ロングジャンプ ローリングヒル 2連スプリングスライダー ジャンプハング ファイアタックル ダッシュウォール フラッシュクライム 75秒 第一エリア クワッドステップス(第1回-第4回) 固定された足場を飛んで進む。足場は何度踏んでも構わない。(第1回ではここで5人中4人が落下した。) 第4回からは間隔が広がっている ロングジャンプ(第5回) 長距離のダッシュブロックからギリギリのタイミングを攻め第2エリアのローリングヒルへ飛び移る。第5回ではこのエリアで2人の選手がフライングを犯し、失格となった。 トランポリンエリア ジャンプハング(第1回~第2回・第4回-) トランポリンを使って跳躍し、前方の壁に張り付く、トランポリンの縁を踏んでも届かない。第1回のみ上からでも行ける構造になっていた。 スプリングスライダー(第1回-第4回) トランポリンを使って跳躍し、ドッスンの上にあるバネに移動する前に出るとドッスンが動き出すので、タイミングよく跳躍し、対岸に渡る。 2連スプリングスライダー(第5回) 前述のスプリングスライダーの強化版のエリアである。以前のスプリングスライダーより一が変更され、第1回以来の第3エリアの登場となった。1連目からの2連目の間にはトゲが設置されておりタイミングを見失えば、トゲに直撃しリタイアする。 序盤のエリア ローリングヒル(第1回-) 5段のコンベアーを登り、下りは反対の向きに動くコンベアーに気をつけて進む。第2回から下り部分にピンクコインが追加され、全て取らなければ失格になるようになった。 ウォールメイズ(第3回-) 壁に張り付いて棘の迷路を抜ける。2つルートがあり、上のルートは時間がかかるが、棘の間隔が広い。下のルートは棘の間隔が狭くなる代わりにショートカットになる。 中盤のエリア ファイアタックル(第1回-第2回・第5回) 火の玉を打ってドンケツを前に押していく。スイッチでドンケツを倒すのは失格行為。第5回よりリニューアルが敢行され、一直線にドンケツを押していく構成となった。 ハーフパイプアタック(第2回-第3回) コンベアに乗って勢いをつけ、ツララに乗り、ハリボテキラーを獲得し、滑降する。着地にも注意がいる。 ランバージャッククライム(第3回) ネコマリオで壁を登る。一度では登れないので、一度離れてもう1度壁にしがみつく必要がある。 ダッシュウォール(第4回-) 床がダッシュブロックになっており、スピンジャンプで攻略することができなくなった。また最後の登る部分が壁キックからたつまきになった。 終盤のエリア そり立つ壁(第1回-第3回) 湾曲した壁を登る。第2回から1マス高さがあがった。 フラッシュクライム(第2回-) 点滅ブロックを用いて登る。ゆっくり行けば簡単に行ける。また、第5回からは1段増加した。 2nd STAGE 大会 エリア 制限時間 第1回 キラーグライダー スパイダーウォーク スパイダードロップ サークルスプリング マルマルロード リバースDK 80秒 第2回 キラーグライダー スイッチラダー スプリングロータリー スイングラダー スパイダードロップ 5連ハンマー バンパーロード ウォールメルティング 90秒 第3回 キラーグライダー バンパーラダー スパイダードロップ バンパーロード ウォールメルティング 60秒 第4回 キラーグライダー バンパーラダー スパイダードロップ バーティカルリバース スプリングロータリー改 ウォールメルティング 60秒 第5回 ウィップリアクション バンパーラダー スパイダードロップ スプリングロータリー改 ウォールメルティング・斬 リバースDK 70秒 第一エリア キラーグライダー(第1回‐第4回) 右に動くキラー砲台を壁キックして対岸に移行する。 第2回では砲台の上のブラックパックン、天井のとげ、レールの上昇が追加され、第3回では急降下と放物運動が追加された。また。第1回では第2エリアと直結になっていた。 ウィップリアクション(第5回) キャラクターを上下に動かして次々に迫る、ガリガリを避けながら滑空する。 序盤のエリア スパイダーウォーク(第1回) 一方通行壁を壁キックして進む。途中で上りがある。また、スパイダードロップと直結している。 スイッチラダー(第2回) PスイッチをPジャンプと壁キックで8つのPスイッチを踏んでいく、下から順に4回上り、上から順に4回下らなければ失格であり、イナズマKすけがここで失格となり、異例の再挑戦となった。 バンパーラダー(第3回-) 壁から左の1マス分せり出ているマルマルブロック4つを上る。壁キックをすると失格になる。第3回ではトップバッターの「SODA」から2人連続で阻まれた。第4回から最後の段の間隔が1マス伸びた。 中盤のエリア スパイダードロップ(第1回-) 下の一方通行壁に移る。壁の両端にはガリガリがあるため、壁に沿っていくことはできなくなっている。第2回に構造が一部改正され、第3回は2連構造になっていた。第5回ではガリガリが左右に動くようになった。 サークルスプリング(第1回)→スプリングロータリー(第2回) トランポリンで跳躍し、クレーンに捕まった回転するバネにのって対岸に移る。第2回ではそのままスイングラダーに直接移行だった。 スイングラダー(第2回) 「スプリングロータリー」から直接移行。上下するクレーンを経由してクレーンに乗り移る。着地に気をつけなければならない。 スプリングロータリー改(第4回) 回転するクレーンにバネを投げて掴ませて、バナの上に乗り「ウォールメルティング」に移行する。トランポリンは撤去された。 終盤のエリア マルマルロード(第1回)→バンパーロード(第2回・第3回)→バーティカルリバース(第4回) 流れてくる、マルマルブロックに当たらないように1段ずつ降りていく、マルマルブロックが2つある段もある。マルマルにぶつかった場合、1段戻ってしまう事がある。 第4回エリア紹介動画公開後、諸事情によって名称が変更された。 リバースDK(第1回・第5回) 本家にあった「リバースコンベア」がドンキーコングのゲームの形をして登場。進行方向と逆向きのコンベアを計5段登る。途中、上下するバネや赤土管からでてくるバネに当たらないように気をつけなければならない。第5回では、赤土管からバネではなく、雪玉がでてきていた。 5連ハンマー(第2回) リフトに乗ったキラー砲台にたたき落とされないようによけて進む。足場はずっと乗っていると落ちてしまう。上から行っても構わない。 ウォールメルティング(第2回-第4回) ツタに掴まりながら、ファイアボールを発射し前の凍った壁を溶かして進む。第4回の時点でここで落ちたのは「さく」のみ。 ウォールメルティング・斬(第5回) 基本的には上記の「ウォールメルティング」と同様だが、3枚目の壁にガリガリで設置され、見えづらくなった上に1回しかチャンスがなくなった。 3rd STAGE 大会 エリア 第1回 ジャンピングウィップ スネークトレイン デビルステップス クリフハンガーディメンション ボックスホッパー アイシクルブリッジ フラッシュスパイダー ドンケツスライダー 第2回 ジャンピングウィップ スイッチバック デビルステップス クリフハンガーディメンション トルネードホッパー スネークトレイン フラッシュスパイダー ドンケツスライダー 第3回 スイッチバック デビルステップス 下りランプグラスパー クリフハンガーディメンション トルネードホッパー アイシクルブリッジ フラッシュスパイダー ドンケツスライダー 第4回 フライングバー スイッチバック デビルステップス ランプグラスパー クリフハンガーディメンション トルネードホッパー アイシクルブリッジ フラッシュスパイダー タンクスライダー 第5回 フライングバー スイッチバック デビルステップス クリフハンガーインセイン タンクスライダー アイシクルブリッジ フラッシュスパイダー ヤマタノオロチ 前半組エリア マリオUスキンで構成されている。他のマリメSASUKEでもこのスキンを使用した大会が多い。 第一エリア ジャンピングウィップ(第1回・第2回) ガリガリの上に設置された1マスのツタを掴んで3回飛び移る。第2回は2つ目と4つ目が上下動していた。 フライングバー(第4回-) クレーンにつかまり、クレーンを振って2体のブラックパックンの間を通ってクレーンからクレーンに飛び移る。ブラックパックンの間を通らず下から(上から)行ってしまうと失格。第5回では飛び移りが2→4回に増加。 スイッチ系統エリア スネークスイッチ(第1回・第2回) 右に少しずつ動くスネークブロックに乗りながら頭上のスイッチを切り替えて進む。計4回切り替えなければならないスイッチは奥に行くほど切り替えるのが難しくなる。(各大会にスイッチの切り替え方法に特有があり、1マス、2マスの間隔スイッチは共通。3マスと動く2マスの間隔スイッチは第1回のみ、頭上が1マス高くなり、2マスと3マスの間隔スイッチは第2回となっている。)(第2回では、後半組のエリアに置かれたが誰も到達者がいなかったため、このギミックが使われることはなかった)一度消した壁を使うと失格。 スイッチバック(第2回-) 頭上のスイッチを切り替えてキラー砲台を動かし前進、後退を繰り返す。バーナーの火に気をつけて進む。バーナーの間隔は狭くなっていく。 クリフ系統エリア クリフハンガーディメンション(第1形態…第1回、第2形態…第2回-第4回) 計3本で構成された突起を掴んで進む。1本目から2本目は落差1マスに加え上下するキラー砲台が飛び移りを妨害する。(第1回のみ2本目の最初の突起の長さが2マスだった。それ以降は1マス。)2本目から3本目は上下するキラー砲台の中、前後動するキラー砲台の二重課題となる。(第1回のみ2本目の上下が止まっており、3本目の前後動のみが妨害する。) クリフハンガーインセイン(第5回) 上記の2回の飛び移りに加え、新たに3回目の飛び移りが追加された姿。 その他の前半組エリア デビルステップス(第1回-) 天井が坂、そこから伸びたツタを掴んで進む。それぞれ登り8段、下りが4段になっている。(第4回で下り部分が撤去。)第1回と第2回ではここで挑戦者が全滅した。ツタを飛ばしても良いとルール上に書かれているが、実際に飛ばした挑戦者は現在0。第3回からランプグラスパーに直接移動となった。 下りランプグラスパー(第3回) デビルステップスより天井が緩やかなところにあるツタを掴んで進む。ツタには青い装飾が成されている。デビルステップス同様ルール上ツタを飛ばしても良いことになっているが、こちらも飛ばした挑戦者は0。 ランプグラスパー(第4回) 先程の下りランプグラスパーとほとんど変わらないが、天井から伸びるツタの長さが1マス短くなっている。なお、このエリアにも…(以下略) 後半組エリア 3Dスキンで構成されており、3rd STAGEでこのスキンが使用されているのはHAKKUNのみ。また、第1回と第2回では前半で挑戦者が全滅したため、登場しなかった。 序盤のエリア ボックスホッパー(第1回) たつまきの上に箱が乗っており、箱を踏んで前の箱に飛び移る。箱は全部で4つあり、全てたつまきの上に乗っている。誰も挑戦者がいなかったため詳細不明。HAKKUNの中で唯一誰にも挑戦されなかったエリア。(強化版エリアや復活エリアを除く。) トルネードホッパー(第2回-) ボックスホッパーの箱が無くなったバージョンのエリア。ボックスホッパーより体のバランスを保つのが難しく、次のたつまきに移るのも難しい。第4回でたつまきの高さが1マス上がり難易度が上がった。しかし現在リタイア者は0。 アイシクルブリッジ(第1回・第3回-) 天井が上下する中、氷のツララを踏んで渡る。ツララの上にはピンクコインがあるため全て回収しなければならない。第1回のみ構造が少し違った。 終盤のエリア フラッシュスパイダー(第1回-) 周期的に切り替わる壁をタイミング見計らって移る。壁の長さは5マスだが、途中から4マスになる。(第2回まではスタート地点にトランポリンがあったり、ずっと5マスのままだったりした。しかし、この形態の挑戦者が1人もいなかったため詳細不明。)そして、ここではマリメSASUKEオールスターズを2人、完全制覇者を2人落としている難関エリアと化した。 ドンケツスライダー(第1回-第3回) ドンケツの上でバランスをとりながら、前に進めて赤いマット目掛けてジャンプする。途中には段差が2つある。なお、このエリアは1人だけ挑戦しているが無事クリアしている。 タンクスライダー(第4回) 基本的に「ドンケツスライダー」と同じだが、2段目の最後がてんめつブロックになっており、タイミング要素も加わった。また、てんめつブロックに乗った場合は失格となる。 ヤマタノオロチ(第5回) 透明土管を壁キックで渡っていく。途中には2*2の間隔と3*3の間隔の2種類があるため、見極める必要がある。 FINAL STAGE 形態 使用大会 エリア 制限時間 第1形態 第1回〜第4回 キラークライム パワーラダー 綱登り 40秒 第2形態 第5回 クレーンクライム パワーラダー 30秒 キラークライム(第1回-第4回) 徐々に開いていく砲台の壁を壁キックで登っていく。一度開き切ってしまうと砲台が戻ってこないため失格となる。土管に入って戻ってくると復活する。 パワーラダー(第1回-) レールに乗って左右に移動するPOWブロックを足場に登っていく。段数は15段で第4回まではラスト3段、それ以降はラスト5段が高速で動いている。またPOWブロックを持ったり、叩いてしまうと失格となる。 綱登り(第1回-第4回) 幅2マスのツタを登る。途中からブロックを壊しながら登ることとなり、どちらか片方を壊せば進める。 クレーンクライム(第5回) クレーンを振った作用で上のクレーンに移る。クレーン同士の間隔は徐々に広がっていく。 各大会の結果 第1期(第1回-第4回) 第1回大会 挑戦者5人 全23エリア(1st-7 2nd-5 3rd-8 FINAL-3) 唯一視聴者参加型ではなかった大会(一応募集はしていたが、誰からも応募が来なかったため。)。主催者である「チンアナゴ」と友人4人で挑戦。 1stでは第一エリアのクワッドステップスから猛威を振るい、チンアナゴの友人4人全員がリタイアした。 2ndはチンアナゴ1人の挑戦となったが、無事生還。しかし、3rdの第三エリアのデビルステップスに苦戦し、リタイア。3rdの半分にまで到達できずに第1回大会は幕を閉じた。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 1名 80秒 チンアナゴ 4.3秒 2nd 1名 80秒 チンアナゴ 0.0秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 5 チンアナゴ 3rd デビルステップス 6→7段目 3 点P 1st クワッドステップス ローリングヒル移行失敗 1 けぽん 1st クワッドステップス 2→3個目 4 テルマエ 1st クワッドステップス 1→2個目 2 トンブクトゥ 1st クワッドステップス 1→2個目 第2回大会 挑戦者15人 全27エリア(1st-8 2nd-8 3rd-8 FINAL-3) ここから視聴者参加型マリメSASUKEとなり、主要大会として、有名になる。 1stでは、前回とは違い実力者が順当にクリアしていく形となった。しかし、制限時間からか、焦ってリタイアしてしまう選手も続出した。 2ndは、長期戦になるもリタイア者は1人のみ、しかし、「イナズマKすけ」がルール違反をし運営側にも不備があったため、前代未聞の2度目の挑戦が始まった。(結果は無事クリア。) 3rdでは、前回全滅したデビルステップスがやはり猛威を振るいここに挑戦した4人全員がリタイアし、全滅した。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 6名 90秒 竹左衛門 12.8秒 2nd 5名 90秒 竹左衛門 10.8秒 3rd 0名 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 14 竹左衛門 3rd デビルステップス 5→6段目 10 ぴーぷる 3rd デビルステップス 5段目 4 をゆ。 3rd デビルステップス 1→2段目 1 mamini 3rd デビルステップス 1→2段目 15 イナズマKすけ 3rd スイッチバック 13 さく 2nd ウォールメルティング 1枚目落下 第3回大会 挑戦者30人 全24エリア(1st-8 2nd-5 3rd-8 FINAL-3) 挑戦者は前回の倍の数である、30人。これで計50人が挑戦したことになる。 1stでは前半と後半の選手が多くクリアする形になった。前半は「SODA」のクリアによってクリアラッシュが巻き起こる。しかし、ここで苦戦したのは「あおいろ」や「ゆったり」などの中盤にいた選手。悪循環が続くも「あきP」によって後半のクリアラッシュが始まり結果的に挑戦者の半分である15人がクリアした。 2ndでは、前回より短期決戦となり、制限時間は1分。新エリアであるバンパーラダーに2人連続でリタイアするもその後は全員クリアする結果となった。 3rdは、前2大会を全滅させたデビルステップスを攻略する選手が続出。代わりに猛威を振るったのが、クリフハンガーディメンションとフラッシュスパイダー。マリメSASUKEオールスターズを多数リタイアさせた上、「あきP」や「mamini」などの有力選手などを飲み込んだ。結果的にクリアのは13人中1人で「ぴーぷる」が初のFINAL進出となった。(ここから不明) STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 15名 80秒 ちくわぶ 24.1秒 2nd 13名 60秒 ちくわぶ 18.5秒 3rd 1名 FINAL 不明 不明 不明 不明 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 29 ぴーぷる FINAL 不明 24 えけも 3rd フラッシュスパイダー 5→6枚目 21 あきP 3rd フラッシュスパイダー 5→6枚目 22 アクリモ 3rd フラッシュスパイダー 4→5枚目 11 土ブロック 3rd フラッシュスパイダー 2→3枚目 23 ちくわぶ 3rd アイシクルブリッジ 着地失敗 26 ごーた 3rd クリフハンガーディメンション 2→3本目 28 mamini 3rd クリフハンガーディメンション 1→2本目 25 るあすお 3rd クリフハンガーディメンション 1→2本目 15 チータ 3rd クリフハンガーディメンション 1→2本目 14 ゆき 3rd クリフハンガーディメンション 1→2本目 16 ゆっくりたいち 3rd デビルステップス 6→7段目 30 竹座衛門 3rd デビルステップス 1→2段目 9 SODA 2nd バンパーラダー 2→3段目 10 KAWASUKE 2nd バンパーラダー 1→2段目 第4回大会 挑戦者25人 全25エリア(1st-7 2nd-6 3rd-9 FINAL-3) 前回の結果からFINALSTAGEを除く全てのステージでリニューアルが施された。1stではジャンプハングが復活、そり立つ壁がダッシュウォールになり両者ともに猛威を振るった。要因はまずウォールメイズで時間を奪われた後に初見でダッシュウォールに挑む、シンプルだがダッシュウォールを初見で攻略するのは極めて困難であり、実際ここでリタイア選手は実に7人。クリアしたのはたったの6人でそのうち2人はダッシュウォールによって時間を失い、次のエリアでリタイア。残った4人が見事1st STAGEをクリアした。(なお全員警告音が鳴っており4人中3人は0秒台となっていた。) これでもかというほど1stで挑戦者を落としたHAKKUNの魔城だが、悪夢はまだ終わらない…続く2ndでは1stほどタイムはシビアではないものの新たに追加されたスプリングロータリー改が置かれた。トップバッターの「SODA」氏から3人連続でクリアするも最後の挑戦者である「るあすお」氏がスプリングロータリー改で足を滑らせ転落。慢心状態だった挑戦者を魔物は見逃さなかった。 全滅の予感が漂う中3人は3rd STAGEに進んだ。第一エリアから新エリアのフライングバーが置かれたが、無事全員攻略。続くスイッチバックだが強化がされており、3マスの間隔が追加された。ここではトップバッターの「SODA」氏がスタート地点で足を滑らせ転落。ほぼエリアに挑まずしてのリタイアとなった。続く「ゆっくりたいち」氏はスイッチバックを超え、因縁の相手であるデビルステップスに挑む。何とか攻略するも、2つ先のエリアであるクリフハンガーディメンションの最後の飛び移りで落ちてしまった。24人の思いを乗せて3rd STAGEに挑むのは「土ブロック」氏、前半をクリアし後半のエリアにある因縁の相手フラッシュスパイダーとのタイマン勝負途中落ちかけたがなんとかクリア最終エリアも攻略し、見事3rd STAGEを突破した。 FINAL STAGEは40秒で3エリアを攻略するというものだった。土ブロックは2つ目のパワーラダーで少しロスをするもすぐに立て直し、最後の綱も登りきり、見事初の完全制覇を成し遂げた。(土ブロック自身2度目の完全制覇。) STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 4名 70秒 土ブロック 4.3秒 2nd 3名 60秒 ゆっくりたいち 3.5秒 3rd 1名 FINAL 1名 40秒 土ブロック 1.4秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 22 土ブロック FINAL 完全制覇 残り1.4秒 20 ゆっくりたいち 3rd クリフハンガーディメンション 2→3本目 17 SODA 3rd スイッチバック スタート地点、転落 24 るあすお 2nd スプリングロータリー改 バネから転落 第2期(第5回) 第5回大会 挑戦者25人 全23エリア(1st-7 2nd-6 3rd-8 FINAL-2) 今回でHAKKUNの挑戦者が100人を達成。それを記念して今回はゼッケン番号が76〜100番が扱われた。 1stでは、新たにロングジャンプ、2連スプリングスライダーが新設。両エリア共に猛威を振るい、大量のリタイア者が出た。ジャンプハングとダッシュウォールでも度々リタイア者が発生、中でも「SODA」氏は今まで1度もリタイア経験がない1st STAGEでのリタイアとなった。それでも前回ほど猛威を振るうことはなくクリア人数は7人に留まった。 続く2ndでは、エリアごとに細かなマイナーチェンジが施され、最終エリアにリバースDKが復活。初クリア組は勿論、常連選手もこのエリアに時間を取られここで「KAWASUKE」氏がタイムアップによりリタイアしてしまう。ただし、2nd STAGE自体のリタイア者はこの「KAWASUKE」氏のみとなり、6人が2nd STAGEも突破。 そして、問題の3rdだが、クリフハンガーインセイン(第2形態に進化)が挑戦者に牙を向いた。ゼッケン82の「ひまわり」氏は2回目の跳躍で、ゼッケン94の「をゆ。」氏が1回目の跳躍でリタイア。また、その後に置かれた後半エリアも牙を向く。ゼッケン98の「ゆっくりたいち」氏は今まで脱落者がいなかったタンクスライダーで、その弟であるゼッケン80の「おしお」氏は破竹の勢いで1stから3rd後半まで到達したものの、第3回大会にて、数々の有力選手を落とし、今回で強化されたフラッシュスパイダーに阻まれリタイアとなる。とここまで4人連続リタイア。しかし、ゼッケン99の「るあすお」氏が1人目の攻略者となると最後の挑戦者である「土ブロック」氏も攻略。FINALはこの2人が挑むこととなる。 FINALは2エリア構成となり、制限時間も30秒に縮小。第1エリアにクレーンクライムが新設された。 自身2度目のFINALSTAGEで完全制覇に燃えるゼッケン99の「るあすお」氏。警戒にクレーンクライムは攻略し、パワーラダーに挑む時点で残りタイムは18秒。しかし、ラスト5段の高速で動くPOWブロックに適応できなかったか、ラスト4段を残してリタイア。そしてHAKKUNで2度目の完全制覇(自身4度目の完全制覇)を狙うゼッケン100「土ブロック」氏は前回よりパワーラダーの速度を大幅に落とし間に合うかと思われるも、残り0.07の所でギリギリでクリア。無事2度目の完全制覇を達成した。第2期は1大会で終わってしまう結果となった。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 7名 75秒 るあすお 14.2秒 2nd 6名 70秒 おしお 7.3秒 3rd 2名 FINAL 1名 30秒 土ブロック 0.07秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 備考 100 土ブロック FINAL 完全制覇 残り0.07秒 99 るあすお FINAL パワーラダー 11→12段目 80 おしお 3rd フラッシュスパイダー 1→2枚目 98 ゆっくりたいち 3rd タンクスライダー 2つ目の空白 82 ひまわり 3rd クリフハンガーインセイン 2→3本目 94 をゆ。 3rd クリフハンガーインセイン 1→2本目 92 KAWASUKE 2nd リバースDK 3→4段目、タイムアップ おまけ 風雲クッパ城 ストーリー ある日、「キノコ王国の一角にある緑山スタジオのような場所」通称「キノコの山」でチンアナゴ氏がいつものようにHAKKUNのエリアを建設しようとしたところ、突然クッパ軍が現れキノコの山を占拠し、城を建ててしまった。このままではHAKKUNのエリアを建設することができず、HAKKUN第5回がいつまで経っても開催されなくなってしまう。チンアナゴ氏はクッパ城への攻撃隊長となり、ネット等で攻撃軍を募集した。一方クッパ軍は攻撃軍を向かい入れるべく、5つの砦を用意して戦いに望んだ。こうしてクッパ軍と攻撃軍の戦いが始まるのであった。果たしてクッパ軍を討伐し、HAKKUNを開催させることはできるのか!? 主なルール 事前にTwitterのツイートやYouTubeの動画などで集められた挑戦者達が計5つの砦に挑戦し、討伐に向かう。もちろんやられれば失格となる。しかし、砦には実力だけではなくタイミングや運などまで幅広く求められる。第1から第4までの砦で失格になったものは敗者復活として1人につき2回まで復活の権利が与えられる。敗者復活戦にも失敗すると正式に失格となり、挑戦が終了する。 砦の罠 第1砦 ギガハナチャン 足場の悪い中、降り注ぐ大量のハンマーを避ける。少し先にあるゴール地点に触れればクリア。 第2砦 モグライダー キラーに乗って上下からでてくる、トゲこんぼうをかわす。キラーを操縦しているのがチョロプーのため操作は全然効かずまともにブレーキもできない。 第3砦 デッドピンボール ちくわブロックに乗って前に進んでいく。途中上から大量のシューリンガン、下には2体の羽つきフグマンネンがいる。しかし、素早くいけばただの橋になった。 第4砦 運命の土管 運ゲー。4つの土管のうち好きなものを選んで入る。出た先が溶岩でなければ何度でも挑戦できる。 第5砦 バウザーシューティング 挑戦者はヨッシーに乗ってクッパが吐き出す炎を撃ち返して攻撃を与えなければならない。足元は一定の時間で向きが変わるコンベア、後ろからは2体の赤メカクッパが誘導ミサイルを出してくる。そのうえ、攻撃軍は1発でも当たると復帰が難しいので攻撃軍はなかなか勝てなかった。 復活砦A ブラックアウト 20個のはてなブロックの中から30秒以内にカギを手に入れる。カギは2つあるため実質10分の1。ハズレとしてバブルが入っている。ただし、砦全体が暗闇になっており自分の周囲とハズレのバブル以外の光源が一切ない。 復活砦B スカルシュート 4色の中から好きな土管を選び、カロン甲羅を持ってはてなブロックにあてる。チャンスは3回まで。 赤🟥 ハテナブロックが下の方にあり目視できない 黄🟨 オーソドックスだかすこし距離が長い 緑🟩 キラーの妨害が設置されている 青🟦 オンプブロックで跳ねさせる 結果 地点 残り人数 備考 第1砦開始地点 残り17人 第2砦開始地点 残り16人 全員復活に成功、えけものみ帰宅 第3砦開始地点 残り12人 第4砦開始地点 残り10人 第5砦開始地点 残り8人 ちなみにこの時点で3人がノーミスできている 完全攻略 1人 砦 クリア人数 クリア率 備考 1 5名 29% 最終戦を除いて最低クリア率 2 8名 50% 3 9名 75% 復活戦を除いて最高クリア率 4 4名 40% 5 1名 12% A 10名 83% 各砦で挑戦された全ての数値 B 9名 81% 各砦で挑戦された全ての数値 名前順で記載。数字は各砦の数字、アルファベットは復活戦。 ⭕️=成功 ❌=失敗 ー=挑戦していない 名前 1 2 3 4 5 A B 備考 えけも ❌ ー ー ー ー ー ー 復活戦をしなかった、彼のみリザルトの画面にて帰宅と表記されていた KAWASUKE ❌ ⭕️ ⭕️ ⭕️ ❌ ⭕️ ー シュート ❌ ❌ ⭕️ ❌ ー ⭕️ ⭕️ SODA ❌ ⭕️ ⭕️ ❌ ❌ ⭕️ ⭕️ 土ブロック ⭕️ ⭕️ ⭕️ ⭕️ ⭕️ ー ー 完全攻略 TH ❌ ⭕️ ⭕️ ❌ ❌ ⭕️ ⭕️ ドラにせ ❌ ❌ ー ー ー ❌ ⭕️ なーか ❌ ❌ ー ー ー ⭕️ ❌ ハルヤング ❌ ⭕️ ❌ ❌ ー ⭕️ ⭕️ ひでもり ❌ ❌ ー ー ー ⭕️ ❌ potato ❌ ❌ ❌ ー ー ⭕️ ⭕️ ゆかまろ ⭕️ ⭕️ ⭕️ ⭕️ ❌ ー ー ゆき ⭕️ ⭕️ ⭕️ ⭕️ ❌ ー ー ゆっくりたいち ⭕️ ⭕️ ⭕️ ❌ ❌ ー ⭕️ るあすお ⭕️ ⭕️ ⭕️ ❌ ❌ ⭕️ ー れい ❌ ❌ ❌ ー ー ⭕️ ⭕️ ロープラダー ❌ ❌ ー ー ー ❌ ⭕️
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世界樹の迷宮5Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 http //www65.atwiki.jp/sekaq_osusume/ このようなwikiを作成しているのですが、他の世界樹シリーズwikiにもあったLINKページを作成して、そのLINKに貼っても大丈夫でしょうか。 - 名無しさん 2016-10-02 15 44 21 と思ったら、世界樹Vの考察ページをまだ作成していなかったので保留の方向で……。 - 名無しさん 2016-10-02 15 44 55 一瞬怪しいサイトだと思ったがよく見ると一昨日サイトを立ち上げたばかりの新進気鋭のお方だったか。攻略関係ではないが、世界樹関連ならSQ用語辞典というサイトのやん管理人にも挨拶していくのもいいですよ。 - 名無しさんノ剣 2016-10-03 01 04 31 SQ用語辞典ですか、アドバイスありがとうございます。そちらの方も見てみたいと思います。 - 名無しさん 2016-10-08 14 06 27 QRコードを貼るページはまだ無いのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-04 23 54 42 データ検証、考察用のページがないのであるとうれしい。最近キャラクター投票のコメント欄が星喰関連の雑談と考察で埋まってるし。 - 名無しさん 2016-10-14 12 32 58 雑談ではあるけど考察というほどのご大層なもんじゃないような… - 名無しさん 2016-10-14 14 44 07 パーティー構成方針のページにセスタス5人でドリアードに対処する例があり、「一見ただの重大犯罪にしか見えないが、これは健全なビロードマラソンなのでセーフ」と書かれていますが、ネタや悪ノリでは済まない描写で看過しかねます。世界樹ファンの女性には不快以外の何物でもないでしょうし、下手をすると世界樹のファンが犯罪予備軍と指弾されてもおかしくありません。編集された方には、ネットは開かれた世界であるということを真摯に考えていただきたいです。 - 名無しさん 2016-10-20 05 07 07 こちらの方で一部の方に配慮した表記に変更しておきました。ご指摘どうもです - 名無しさん 2016-10-20 15 43 11 表記を変更していただいた方へ、迅速な対応ありがとうございます。しかし、再度閲覧させていただいたところ「一見ただの重大犯罪にしか見えないが」という言葉がなくなった以外、依然と変わりがないように見受けられました。はじめの自分の書き方が誤解を招くようなもので申し訳ありません。一つひとつ指摘すると長くなると思い書かなかったのですが、ざっくりいうと「別名・世界樹のあのね型」から「(閲覧に注意)」とされている内容のことです。いくら閲覧注意と書かれていても、具体的な闘い方の詳細がそこを見なければわからないので、見ないわけにはいきません。このWikiを見る方は基本的にゲームの詳細や攻略法を求めていると思われます。いつも貴重な攻略情報を書き込んでいただいている方々には、本当に感謝しています。でも、もし実生活で身近な女性が見たらどんな思いをされるか、そういった視点を常に忘れないでいただきたいのです。 - 名無しさん 2016-10-20 19 34 57 返信ありがとうございます。しかし、ドリアードの戦闘コンセプトとデザインを考えると、公式がこの手の発想を推して狙ってやった節があるのがおそろしく罪深いところでもありますよね。わざわざ少女の姿にする必要があったのでしょうか・・・。 - 名無しさん 2016-10-20 21 35 30 ご意見ありがとうございます。たしかに世界樹は当初から「そうとも受け取れる」ような、敢えて直接的な描写を避けながらもギリギリのラインを攻めてきたような側面があると感じています。特に近年は「少し力の入れどころが違うのではないか」と思われる部分も少なくありません。しかし、もしそうであるとするならば尚のこと、自分たちファンはそれを後押しするような懸念のある言動をするべきではないと思うのです。女性はもちろんのこと、レーティングとしては中学3年生頃から楽しめるゲームでもあるからです。かつては全年齢対象でした。自分は子どもたちに、いつでも世界樹という作品の奥深い部分に親しんでほしいと願っています。難易度は高いけれど、それ以外の部分では気兼ねなく身近な女性にも勧められる作品であってほしい、一線を見きわめたファンのコミュニティが広がってほしいと願っています。自分たちファンは、特に公の場ではギリギリの所で踏みとどまるのが大切ではないでしょうか。自分はそれには繊細な感覚にもとづいた想像力が必要ではないかと思うのです。さいわい世界樹は、がちがちに設定が固められているのではなく、自分たちファンが想像力をひろげ、はぐくむことができる作品だと思います。もちろん自分は個人的な想像までとやかく言うつもりはありませんが、共同編集として公の場にさらされているWikiでは慎重になっていただきたいと思うのです。…つい長文になってしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2016-10-20 23 56 54 いえいえとんでもない。恐らく女性の方だと思うのですが、その代表としてのご意見を伺ったような気持ちで読ませて頂きました。「あのね」をはじめとしたコンテンツ・同人で盛り上がる一方で、きちんと節操と一線を考えて開発者もユーザーも歩かなければいけないということを。自分が言うのも何ですが、一つ勉強になりました。わざわざここまで筆を取って頂き、本当にお疲れさまです。 - 名無しさん 2016-10-21 00 19 34 上の人とは別人ですが、例のクリンチパーティーのやつはやはり控えた方がいいように思います。「合体」とか「回す」とか「用が済んだらボコボコに」とかまるで犯罪を想起させる単語が羅列されているのは公共の場としてどうかと……。管理者様の判断を仰ぎたいです。 - 名無しさん 2016-10-25 20 34 58 管理人ではないが、少なくとも、表に出すようなネタではなかろうよ。「(閲覧に注意)」とは書かれているものの、例の表現を閲覧しなければ詳細が見られない構成なのもよろしくない。 - 名無しさん 2016-10-25 21 04 43 話題に便乗するようで申し訳ないですが、パーティー構成方針のページが単なるネタ発表の場になってきてる気がします。そもそも同じ職業並べただけの構成は型でも何でもないし、同職同士のシナジーは各職業のページで触れれば良いので記述の必要は無いと思います。でも改めて見ると大半が同職業を複数並べたPTばかりですね - 名無しさん 2016-10-25 21 46 50 そういった声を反映してしまったがために新1と新2wikiの構成方針が極端に少ないという事態を招いてしまったはず。現状の5が今の4に近いのですけど、両者を比べるとよくわかります。下手な型の粛清はかえって混乱を起こしてしまうと… - 名無しさん 2016-10-25 22 20 21 セスタスファイブの方は内容的に許容出来る中で修正致しました。多少ネタよりでも個性的なパーティを提供することには異論はないです。同職業不可という話であれば、例えば発売直後からあったシャーマン5人は消えて然るべき、という暴論に繋がりかねない危険もあります。この辺りの問題は次回作のwikiでも慎重に考えていく案件となるでしょう。 ↑速やかな対応、本当にありがとうございます。伝えたいことはわかるけれど、型作成者の方の表現は少し露骨だったのがいけませんでしたね。これくらいのボカシがこういう場においては丁度いいでしょう。 同職業が複数いるパーティは載せる価値がないというのは確かに暴論になってしまいますね。ネタでも自己満足で終わらせないくらいの出来とフォローがあるなら自分も構いません。 むしろ四刀ソウルガード型みたいに仕様が全容解明されてない発売初期の時期に作られたもの等をテコ入れした方が建設的に感じられます。皆さんどうでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-26 03 19 14 お疲れ様です。こちらでは構成方針のパーティをスキルツリー風に全面系統化することで視覚的に見やすくしました。その他の上はガチ・実用的、下はネタ・ロマンに感覚的に簡易分類しています - 名無しさん 2016-10-26 22 29 12 これは失礼。暴論を唱えたつもりは無かったのですが、今作は只でさえ1キャラ単位でやれる範囲が狭いうえ、同職同士で組むのを推奨してる節すらあるので、特定のスキルの使用感を追求するあまり同職ばかり並ぶのは止むを得ないとは思ってます。むしろ職統一PTなんかは別ページにして全職網羅して特集組んだりしても面白い気がします(因みに新はシリーズと見なしてないのでWiki未見でした - 名無しさん 2016-10-28 21 17 16 ↑ざっくりまとめてみましたよ。これはすごい → フェの誘い込みチェイン無双 / ドラのバスターカノン無双 / セスのクリンチリード無双(記載済) / リパのバステ冷灰無双 / ウォのサンダーボルト無双(近いの有) / ネクの石塔・大爆発無双 / ハウのミリオンショット無双(近いの有) / セリの散華無双・三途三段無双 / シャの神降ろし無双(記載済) / ハバのオートリザ爆発無双… - 名無しさん 2016-10-28 22 42 27 構成方針の再現型、なんで〆の一行がなんか患っちゃってる感じになってるの?世界樹に関わる元ネタがあるとか何かを狙ってるなら申し訳ないが、自分が読んだ限りだと寒いだけなんだが…wiki的に実害があるわけではないのは承知してるけど。 - 名無しさん 2016-11-09 17 17 39 元ネタは確かにあるのですが、微妙な一文になってしまっていましたか…失礼いたしました。指摘箇所を直しておきますね - 名無しさん 2016-11-09 18 30 25 BGMタイトルのもじりだったんだな。患っちゃってるとか言ってすまんかったな。 - 名無しさん 2016-11-10 05 41 19 キャラクター投票欄が2ヶ月くらい前の別アンケートのケツアゴよりひどくなってるんですがどうにかなりませんか? 票数がまるで某所の連投祭りみたいに明らかに増えすぎです - 名無しさん 2016-11-09 19 32 20 各クラスの転職の欄に本種族の考察も載せたほうが良いと思うのですがどうでしょうか。レイアウトとしては他種族の一つ上にしれっと乗ってる感じで、でも「本種族」って頭についてる。というのもセリアンハウンドとか何故か不遇になってるし本種族の使い方も各二つ名ごとに載せてしまいたいのですがどうでしょう(何も言わずに書いたら顰蹙買いそうで怖い) - 名無しさん 2017-02-25 01 31 53 今更ですがいいんじゃないでしょうか。転職も最初期に行えることですし。ハウンドなど本来の種族以上に適した種族がいる故にセリアンならではのは利点が書きづらくなってしまっている感はあります。 - 名無しさん 2017-03-23 02 18 32 背中を押してくれてありがとうございます。全二つ名で書こうと思いますが、正直勉強不足な部分もありますので、至らない部分を皆で修正してくれたら嬉しく思います。 - 名無しさん 2017-03-23 22 49 09 106.128.85.62wo - 名無しさん 2017-03-06 05 23 19 ミス。パーティー構成方針のバックアップが106.128.85.62によって数か月前のものに戻されています。今までの編集をすべてなかったことにする行為、信じられません… - 名無しさん 2017-03-06 05 25 30 その人ではないけど、パーティ構成方針のページは増えすぎていて正直見づらい。特にシナジーが見込めるものにある程度絞ったり、折り畳みなど活用すべきだと思う。 - 名無しさん 2017-03-06 06 30 54 上の方で出ているように指針を厳しくするとパーティ例が一気に減るから、パーティ例は増えれば増えるほどいいと思うよ楽しいし。だからこそ折りたたみには賛成です。『整備された九龍城砦』って感じが理想ではある。何にせよ誰かデータ取ってないもんかね…… - 名無しさん 2017-03-07 00 31 22 Googleのキャッシュ「2017年3月4日 02 06 07」も同じ内容だったわ。データ掘り返すのはもう無理そうね - 名無しさん 2017-03-07 01 26 41 Bingのキャッシュに3月2日のあったわ。伏せコメントは無理だが表向きは復旧できる。 - 名無しさん 2017-03-07 01 49 58 形だけでも復旧お願いします - 名無しさん 2017-03-07 04 41 04 このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 16 30 05 はい、先日のようなことがまた無いとは限らないですし、お願いします。 - 管理人 2017-03-18 21 48 13 既出かもしれませんが「愛は全ての人に」達成後、「爬虫類との決着」を達成するとテキスト集に未記載のセリアンのミアとの会話がありました。行数制限に引っかかって追記出来ないのですがどうしましょう - 名無しさん 2017-07-09 18 52 19 容量制限じゃなくて行数制限ですか…4階層だけページ2分割にする方法もありかもしれないですね。ただ、このwikiでは新規ページ作成は誰でも出来るように設定されてますが後からのページ名変更や削除といったことは不可能になっているので留意です。 今更だが編成案を。順次決殺保険型。衝撃、連撃、幻影、破霊、慈悲。雷神か大物でやられる前にやるPTを安定させたもの。衝撃で1体確殺し、連撃の封じか麻痺で1体阻害、幻影で事実上の全体庇い、ネクロでも盾で庇い、慈悲でチェイスハーブ。道中を低TPでサクサク進めたいが大物殺し3連発はつまらないという人向け。長期戦の場合はネクロを金剛ソウル、幻影を一刀鎧抜き地の利へが安定かな。連撃は粉骨を1T目に衝撃に付与するとスムーズ。 - 名無しさん 2018-02-19 01 14 08 クエスト名の間違いを発見したので直しておきました。野獣への情景→野獣への憧憬 - 名無しさん (2021-09-25 03 53 09) 名前 すべてのコメントはこちら 過去ログ コメントが溜まって見づらくなってきたら、新しいコメントフォームへの差し替えをよろしくお願いします。 (溜まり過ぎると上書きされていきます。)
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